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# XPackageGetMountPathSize

> XPackageGetMountPathSize

# XPackageGetMountPathSize

Obtient la taille requise pour un tableau destiné à contenir un chemin de montage renvoyé par [XPackageGetMountPath](/fr/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XPackageGetMountPathSize(  
         XPackageMountHandle mount,  
         size_t* pathSize  
)  
```

### Paramètres

*mount*   \_In\_\
Type : XPackageMountHandle

Handle de l'installation montée.

*pathSize*   \_Out\_\
Type : size\_t\*

Au retour, contient la taille requise pour un tableau.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

<Note>Cette fonction ne peut pas être appelée en toute sécurité sur un thread à contrainte de temps. Pour plus d'informations, consultez [Threads à contrainte de temps](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Ensemble, **XPackageGetMountPathSize** et [XPackageGetMountPath](/fr/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath) permettent de renvoyer le chemin d'accès aux fichiers du contenu d'un package.

[XPackageGetMountPath](/fr/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath) monte l'identificateur de package spécifié et renvoie un handle de montage vers celui-ci. Cette opération peut prendre plusieurs secondes. Pour plus d'informations sur les identificateurs de package, consultez [Gérer et accorder des licences pour le contenu téléchargeable (DLC)](/fr/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc).

Seuls les packages de contenu peuvent être montés. Toute tentative de montage d'un autre jeu renvoie E\_ACCESS\_DENIED.

L'exemple de code suivant montre comment les packages sont généralement montés :

```cpp theme={null}
HRESULT MountDlc(char* dlcIdentifier)
{
    XPackageMountHandle mountHandle;
    HRESULT hr = XPackageMount(dlcIdentifier, &mountHandle);
    if (FAILED(hr)) return hr;

    size_t pathSize;
    hr = XPackageGetMountPathSize(mountHandle, &pathSize);
    if (FAILED(hr))
    {
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
        return hr;
    }

    char* path = new (std::nothrow) char[pathSize];
    if (path == nullptr)
    {
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
        return E_OUTOFMEMORY;
    }

    hr = XPackageGetMountPath(mountHandle, pathSize, path);
    if (FAILED(hr))
    {
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
        delete[] path;
        return hr;
    }

    printf("Dlc %s mounted at path %s\n", dlcIdentifier, path);

    delete[] path;

    // Unmounts DLC path if this is the last handle
    // to it.
    XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
    return S_OK;
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XPackage.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads à contrainte de temps](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[XPackage](/fr/reference/system/xpackage/xpackage_members)\
[Comment créer et utiliser des packages de contenu téléchargeable (DLC) pour PC et XBOX One](/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc)\
[XPackageGetMountPath](/fr/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath)


## Related topics

- [XPackageGetMountPathSize](/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpathsize.md)
- [XPackageGetMountPath](/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath.md)
