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# XMEM_WORKING_SET_STATISTICS

> XMEM_WORKING_SET_STATISTICS

# XMEM\_WORKING\_SET\_STATISTICS

Contient des détails sur l'utilisation exacte de la mémoire dans un processus de titre de jeu.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct _XMEM_WORKING_SET_STATISTICS {
  SIZE_T GameLimit;
  SIZE_T GameUsed;
  SIZE_T ToolsLimit;
  SIZE_T ToolsUsed;
  UINT32 StackUsed;
  UINT32 GameAllocatedPhysicalPageCount;
  SIZE_T GpuOptimalBandwidthLimit;
  SIZE_T GpuOptimalBandwidthUsed;
  SIZE_T ToolsGpuOptimalBandwidthLimit;
  SIZE_T ToolsGpuOptimalBandwidthUsed;
  UINT32 KernelPoolUsed;
  UINT32 KernelPoolLimit;
  UINT32 DirectStorageUsed;
  UINT32 FramePreserveBufferSize;
  SIZE_T GameUsedPeak;
  UINT32 GpuPageTableSize;
  UINT32 CpuPageTableSize;
  SIZE_T reserved1[2];
} XMEM_WORKING_SET_STATISTICS, *PXMEM_WORKING_SET_STATISTICS;
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*GameLimit*<br />Type : SIZE\_T

Taille totale de la mémoire du titre, en octets.

*GameUsed*<br />Type : SIZE\_T

Utilisation totale de la mémoire du titre, en octets.

*ToolsLimit*<br />Type : SIZE\_T

Taille de la mémoire des outils, en octets.

*ToolsUsed*<br />Type : SIZE\_T

Utilisation de la mémoire des outils, en octets.

*StackUsed*<br />Type : UINT32

Utilisation de la mémoire de pile, en octets.

*GameAllocatedPhysicalPageCount*<br />Type : UINT32

Nombre de pages physiques actuellement allouées via XMemAllocatePhysicalPages.  Chaque page fait 64 Ko.

*GpuOptimalBandwidthLimit*<br />Type : SIZE\_T

Taille totale de la mémoire du titre à bande passante optimale pour le GPU, en octets.

*GpuOptimalBandwidthUsed*<br />Type : SIZE\_T

Utilisation de la mémoire du titre à bande passante optimale pour le GPU, en octets.

*ToolsGpuOptimalBandwidthLimit*<br />Type : SIZE\_T

Taille totale de la mémoire des outils à bande passante optimale pour le GPU, en octets.

*ToolsGpuOptimalBandwidthUsed*<br />Type : SIZE\_T

Utilisation de la mémoire des outils à bande passante optimale pour le GPU, en octets.

*KernelPoolUsed*<br />Type : UINT32

Quantité actuelle de pool du noyau utilisée.

*KernelPoolLimit*<br />Type : UINT32

Limite de quota actuelle pour l'utilisation du pool du noyau par le titre.

*DirectStorageUsed*<br />Type : UINT32

Mémoire totale utilisée par Direct Storage, en octets.

*FramePreserveBufferSize*<br />Type : UINT32

À déterminer

*GameUsedPeak*<br />Type : SIZE\_T

Quantité maximale de mémoire utilisée par le titre, en octets.

*GpuPageTableSize*<br />Type : UINT32

À déterminer

*CpuPageTableSize*<br />Type : UINT32

À déterminer

*reserved1*<br />Type : SIZE\_T\[2]

Réservé pour une utilisation future.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette structure est utilisée par [XMemGetWorkingSetStatistics](/fr/reference/system/xmem/functions/xmemgetworkingsetstatistics) pour récupérer des détails sur l'utilisation exacte de la mémoire dans un processus de titre de jeu. La structure fournit des informations sur la mémoire du titre, la mémoire des outils et la mémoire de pile. Pour plus d'informations sur les différents types de mémoire disponibles pour votre titre, consultez [Mémoire](/fr/build/console-features/memory/system-memory-overview).

Elle inclut également des détails sur la mémoire du titre et la mémoire des outils à bande passante optimale pour le GPU utilisées par votre titre. Pour plus d'informations sur la mémoire à bande passante optimale pour le GPU, consultez [Configuration de la mémoire pour votre titre et votre kit de développement](/fr/build/console-features/memory/system-memory-tooling).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** xmem.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[XMemGetWorkingSetStatistics](/fr/reference/system/xmem/functions/xmemgetworkingsetstatistics)<br />[XMem](/fr/reference/system/xmem/xmem_members)


## Related topics

- [XMemGetWorkingSetStatistics](/reference/system/xmem/functions/xmemgetworkingsetstatistics.md)
- [Working with the Microsoft GDK Game OS memory manager](/build/console-features/memory/system-memory-working.md)
- [Trabajo con el administrador de memoria del sistema operativo de juego del Microsoft GDK](/es/build/console-features/memory/system-memory-working.md)
- [使用 Microsoft GDK 游戏 OS 内存管理器](/zh-CN/build/console-features/memory/system-memory-working.md)
- [Microsoft GDK Game OS 메모리 관리자 사용](/ko/build/console-features/memory/system-memory-working.md)
