> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XMemResetWriteWatch

> XMemResetWriteWatch

# XMemResetWriteWatch

Réinitialise l'état du suivi des écritures pour une région de mémoire virtuelle

## Syntaxe

```cpp theme={null}
UINT WINAPI XMemResetWriteWatch(
  PVOID lpBaseAddress,
  SIZE_T dwRegionSize
)
```

### Paramètres

*lpBaseAddress*   \_In\_<br />Type : PVOID

Adresse de base de la région de mémoire dont l'état du suivi des écritures doit être réinitialisé

*dwRegionSize*   \_In\_<br />Type : SIZE\_T

Taille de la région de mémoire dont l'état du suivi des écritures doit être réinitialisé.

### Valeur renvoyée

Type : UINT

En cas de réussite, XMemResetWriteWatch renvoie 0. Si la fonction échoue, la valeur renvoyée est différente de zéro.

### Remarques

En fonctionnement normal, XMemResetWriteWatch est très similaire à [ResetWriteWatch](https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/memoryapi/nf-memoryapi-resetwritewatch).  Toutefois, comme les captures GPU PIX nécessitent également le suivi des écritures, XMemResetWriteWatch présente un comportement supplémentaire lorsque des captures GPU PIX se produisent.

Lorsqu'une capture GPU PIX se produit, le suivi des écritures est suspendu pour le titre.  Cela est signalé par le renvoi de `ERROR_CAN_NOT_COMPLETE` par XMemGetWriteWatch.  Cette valeur continue d'être renvoyée par XMemGetWriteWatch jusqu'à ce qu'un appel à [XMemResumeWriteWatch](/fr/reference/system/xmem/functions/xmemresumewritewatch) soit effectué (une fois la capture GPU terminée) pour indiquer que l'appelant est prêt à reprendre le suivi des écritures.  L'état du suivi des écritures est inconnu pour toutes les plages d'adresses virtuelles `MEM_WRITE_WATCH` une fois qu'une capture GPU PIX est terminée.  Il incombe à l'appelant de rétablir une référence de base attendue pour l'état du suivi des écritures de chaque plage surveillée.  Pour ce faire, vous pouvez appeler XMemResetWriteWatch, appeler XMemGetWriteWatch avec `WRITE_WATCH_FLAG_RESET` ou écrire intentionnellement dans les régions MEM\_WRITE\_WATCH.

## Configuration requise

**En-tête :** xmem.h

**Bibliothèque :** xmem.lib

**Plateformes prises en charge** : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres xmem](/fr/reference/system/xmem/xmem_members)


## Related topics

- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA トピック ディレクトリ - Microsoft Learn 公開版へのリンク](/ja-jp/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE1](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_architecture1_public.md)
- [XPackageWriteStats](/reference/system/xpackage/structs/xpackagewritestats.md)
