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# XMemIsToolsMemAvailable

> XMemIsToolsMemAvailable

# XMemIsToolsMemAvailable

Indique si la mémoire des outils est disponible.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
BOOL XMemIsToolsMemAvailable(  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### Paramètres

Aucun.

<a id="retvalSection" />

### Valeur renvoyée

Type : BOOL

Renvoie `TRUE` si la mémoire des outils est disponible en mode Profilage ; sinon, `FALSE`.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Lorsque le mode Profilage est activé, de la mémoire supplémentaire est mise à la disposition de votre titre ; elle peut être utilisée pendant le développement pour tout usage, des outils du moteur de jeu aux ressources de jeu non optimisées. Pour plus d'informations sur le mode Profilage, consultez [Mode Profilage](/fr/build/console-features/debugging-diagnostics/profiling-mode).

Cette fonction indique si la mémoire des outils a été configurée pour votre titre en mode Profilage et si elle est disponible. Pour plus d'informations sur la configuration de la mémoire supplémentaire et l'accès à celle-ci pendant le développement, consultez [Configuration de la mémoire pour votre titre et votre kit de développement](/fr/build/console-features/memory/system-memory-tooling).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** xmem.h

**Bibliothèque :** xmem.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Mémoire](/fr/build/console-features/memory/system-memory-overview)<br />[XMem](/fr/reference/system/xmem/xmem_members)


## Related topics

- [XMemIsToolsMemAvailable](/reference/system/xmem/functions/xmemistoolsmemavailable.md)
- [XMemCreateWin32Heap](/reference/system/xmem/functions/xmemcreatewin32heap.md)
