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# XMemGetWin32HeapName

> XMemGetWin32HeapName

# XMemGetWin32HeapName

Récupère le nom d'un tas Win32

## Syntaxe

```cpp theme={null}
BOOL XMemGetWin32HeapName(
  HANDLE Heap,
  PSTR Buffer,
  SIZE_T SizeOfBuffer,
  PSIZE_T ReturnLength
)
```

### Paramètres

*Heap*   \_In\_\
Type : HANDLE

Handle du tas

*Buffer*   \_Out\_\
Type : PCSTR

Mémoire tampon dans laquelle renvoyer le nom du tas

*SizeOfBuffer*   \_In\_\
Type : SIZE\_T

Taille en octets de Buffer

*ReturnLength*   \_Out\_opt\_\
Type : PSIZE\_T

Nombre d'octets renvoyés, y compris le terminateur NULL

### Valeur renvoyée

Type : BOOL

En cas de réussite, XMemGetWin32HeapName renvoie TRUE. Si la fonction échoue, la valeur renvoyée est FALSE.  Pour obtenir des informations d'erreur étendues, appelez <a href="https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ms679360(v=vs.85).aspx">GetLastError</a>.

## Remarques

Le nom du tas est limité à 8 caractères, terminateur NULL non compris.  En cas de réussite, XMemGetWin32HeapName termine toujours la mémoire tampon fournie par un caractère NULL.  Pour être sûr de récupérer le nom complet, fournissez une mémoire tampon d'au moins 9 octets.

## Configuration requise

**En-tête :** xmem.h

**Bibliothèque :** xmem.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres xmem](/fr/reference/system/xmem/xmem_members)


## Related topics

- [XMemGetWin32HeapName](/reference/system/xmem/functions/xmemgetwin32heapname.md)
- [XMemSetWin32HeapName](/reference/system/xmem/functions/xmemsetwin32heapname.md)
