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# XGameUiTextEntryGetExtents

> XGameUiTextEntryGetExtents

# XGameUiTextEntryGetExtents

Obtient l'étendue à l'écran du clavier virtuel afin que les appelants sachent où il est possible d'afficher
du texte en toute sécurité.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiTextEntryGetExtents(  
         XGameUiTextEntryHandle handle,
         XGameUiTextEntryExtents* extents
)  
```

### Paramètres

*handle*   \_In\_\
Type : XGameUiTextEntryHandle

Handle du clavier virtuel actuellement ouvert.

*handle*   \_Out\_\
Type : [XGameUiTextEntryExtents](/fr/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryextents)

Décrit l'étendue à l'écran du clavier virtuel.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr/reference/errorcodes).

## Remarques

Cette fonction retourne toujours l'étendue du grand clavier d'accessibilité si le clavier
complet est visible. Sinon, elle retourne l'étendue de la liste des candidats.

## Configuration requise

**En-tête :** XGameUI.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XGameUI](/fr/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [XGameUiTextEntryGetExtents](/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetextents.md)
- [XGameUiTextEntryExtents](/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryextents.md)
