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# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

> XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

Indicateurs signalant ce qui a changé depuis le dernier appel à
[XGameUiTextEntryGetState](/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate).

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class XGameUiTextEntryChangeTypeFlags : uint32_t  
{  
    None = 0x0,  
    TextChanged = 0x1,  
    Dismissed = 0x2
}  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| None | Aucune modification du texte. |
| TextChanged | Le texte a changé depuis le dernier appel à [XGameUiTextEntryGetState](/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate). |
| Dismissed | Le clavier a été fermé. |

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Si le clavier a été fermé, le jeu doit appeler
[XGameUiTextEntryClose](/fr/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryclose) avant d'essayer de rouvrir le clavier.

<Note>TextChange ne sera pas défini si les valeurs cursorIndex, imeClauseStartIndex ou
imeClauseEndIndex ont changé.</Note>

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** XGameUI.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[XGameUI](/fr/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [XGameUiTextEntryChangeTypeFlags](/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentrychangetypeflags.md)
- [XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryGetState](/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md)
