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# XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

> XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

# XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult

Renvoie un dossier pouvant être utilisé pour contenir des répertoires et des fichiers à stocker dans le cloud.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult(
  XAsyncBlock * async,
  size_t folderSize,
  char * folderResult
)
```

### Paramètres

`async`\
Type : *In* XAsyncBlock \*

Contient les informations relatives à l'appel asynchrone.

`folderSize`\
Type : *In* size\_t

Taille du chemin du dossier, en octets.

`folderResult`\
Type : *Out\_writes\_bytes*(folderSize) char \*

Dossier destiné à contenir des répertoires et des fichiers à stocker dans le cloud.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Résultat de la fonction.

## Remarques

Les titres doivent créer des répertoires et des fichiers dans le dossier renvoyé. Tous les fichiers qui ne se trouvent pas dans un sous-chemin (c'est-à-dire un conteneur) seront ignorés, car tous les éléments doivent se trouver dans un conteneur pour être stockés dans le cloud.

## Configuration requise

**En-tête :** XGameSaveFiles.h

## Documentation conceptuelle

* [Implémenter les sauvegardes cloud dans votre jeu](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-services/e2e-cloud-saves)

## Voir aussi

[Membres de XGameSaveFiles](/fr/reference/system/xgamesavefiles/xgamesavefiles_members)\
[Vue d'ensemble de XGameSaveFiles](/fr/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles)


## Related topics

- [XGameSaveFilesGetFolderWithUiResult](/reference/system/xgamesavefiles/functions/xgamesavefilesgetfolderwithuiresult.md)
- [XGameSaveFiles](/reference/system/xgamesavefiles/xgamesavefiles_members.md)
