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# XGameSaveEnumerateBlobInfoByName

> XGameSaveEnumerateBlobInfoByName

# XGameSaveEnumerateBlobInfoByName

Récupère les informations de blob pour le contenu d'un **XGameSaveContainer**, limitées aux blobs qui partagent un préfixe avec le paramètre *blobNamePrefix*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveEnumerateBlobInfoByName(  
         XGameSaveContainerHandle container,  
         const char* blobNamePrefix,  
         void* context,  
         XGameSaveBlobInfoCallback* callback  
)  
```

### Paramètres

*container*   \_In\_\
Type : XGameSaveContainerHandle

Handle vers le **XGameSaveContainer** contenant les blobs à énumérer.

*blobNamePrefix*   \_In\_opt\_z\_\
Type : char\*

préfixe utilisé pour filtrer les blobs récupérés.

*context*   \_In\_opt\_\
Type : void\*

Pointeur vers l'objet appelant, pour le contexte.

*callback*   \_In\_\
Type : XGameSaveBlobInfoCallback\*

Fonction à appeler pour chaque blob correspondant au préfixe ; renvoyez false pour arrêter l'énumération. Utilisez-la pour itérer sur les [XGameSaveBlobInfo](/fr/reference/system/xgamesave/structs/xgamesaveblobinfo) et vérifier la réussite de l'appel de fonction.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Résultat de la fonction.

## Remarques

<Note>Bien que cette fonction puisse être appelée sans risque sur un thread à durée critique, le XGameSaveBlobInfoCallback peut entraîner des retards, selon ce que fait le titre dans le rappel. Par exemple, copier des données depuis le rappel ne pose pas de problème ; en revanche, tout appel non adapté aux contraintes de temps peut retarder le retour du rappel. Pour plus d'informations, consultez [Threads à durée critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Les blobs contiennent les données réelles récupérables qui composent un conteneur. L'énumération des blobs vous permet de voir toutes les données disponibles à l'intérieur du conteneur. Vous pouvez utiliser [XGameSaveEnumerateBlobInfo](/fr/reference/system/xgamesave/functions/xgamesaveenumerateblobinfo) pour énumérer tous les blobs d'un conteneur au lieu de filtrer par préfixe.

## Configuration requise

**En-tête :** XGameSave.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads à durée critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[XGameSave](/fr/reference/system/xgamesave/xgamesave_members)\
[XGameSaveBlobInfo](/fr/reference/system/xgamesave/structs/xgamesaveblobinfo)\
[XGameSaveEnumerateBlobInfo](/fr/reference/system/xgamesave/functions/xgamesaveenumerateblobinfo)\
[Débogage des sauvegardes de jeu](/fr/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging)


## Related topics

- [XGameSaveEnumerateBlobInfoByName](/ko/reference/system/xgamesave/functions/xgamesaveenumerateblobinfobyname.md)
- [XGameSaveEnumerateBlobInfo](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesaveenumerateblobinfo.md)
- [XGameSaveBlobInfoCallback](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesaveblobinfocallback.md)
- [XGameSaveBlob](/reference/system/xgamesave/structs/xgamesaveblob.md)
