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# XGameRuntimeGameConfigSource

> XGameRuntimeGameConfigSource

# XGameRuntimeGameConfigSource

Cette énumération définit les façons dont une configuration de jeu peut être transmise lors de l'initialisation de XGameConfigRuntime.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class XGameRuntimeGameConfigSource : uint32_t 
{ 
    Default, 
    Inline, 
    File 
}  
```

### Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| Default | La configuration de jeu par défaut du processus est utilisée. |
| Inline | Une chaîne UTF-8 contenant l'intégralité du contenu de la configuration de jeu est utilisée. |
| File | Un chemin d'accès à un fichier de configuration de jeu est utilisé. Il peut s'agir d'un chemin absolu ou d'un chemin relatif par rapport au répertoire actif. |

## Configuration requise

**En-tête :** XGameRuntimeInit.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XGameRuntimeInitializeWithOptions](/fr/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitializewithoptions)\
[XGameRuntimeOptions](/fr/reference/system/xgameruntimeinit/Structures/xgameruntimeoptions)\
[XGameRuntimeInit](/fr/reference/system/xgameruntimeinit/xgameruntimeinit_members)\
[Développement de nouveaux titres avec le Gaming Runtime](/fr/build/gdk-and-engines/guides/gdk-project-templates)


## Related topics

- [XGameRuntimeGameConfigSource](/reference/system/xgameruntimeinit/Enumerations/xgameruntimegameconfigsource.md)
- [XGameRuntimeOptions](/reference/system/xgameruntimeinit/Structures/xgameruntimeoptions.md)
