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# XLaunchRestartOnCrash

> XLaunchRestartOnCrash

# XLaunchRestartOnCrash

Redémarre automatiquement le jeu lorsque l'instance en cours d'exécution du jeu se termine anormalement en raison d'un plantage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XLaunchRestartOnCrash(  
         const char* args,  
         uint32_t reserved  
)  
```

### Paramètres

*args*   \_In\_opt\_z\_\
Type : char\*

Arguments applicables propres au jeu avec lesquels relancer le jeu.

*reserved*   \_In\_\
Type : uint32\_t

Réservé. Doit avoir la valeur 0.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Comme [XLaunchNewGame](/fr/reference/system/xgame/functions/xlaunchnewgame), **XLaunchRestartOnCrash** garantit qu'un seul exécutable de jeu
s'exécute à la fois. L'état interne qui détermine si un nouvel exécutable doit être lancé lorsqu'un plantage
est détecté est lié à la durée de vie de l'instance de jeu actuelle. Les instances de jeu relancées doivent également rappeler
**XLaunchRestartOnCrash** si le comportement de relance est toujours souhaité.

<Note>Si un titre appelle **XLaunchRestartOnCrash**, puis plus tard</Note>
[XLaunchNewGame](/fr/reference/system/xgame/functions/xlaunchnewgame), et qu'il plante ensuite avant le démarrage du nouveau jeu, le jeu
appelant est redémarré au lieu du nouveau lancement spécifié via [XLaunchNewGame](/fr/reference/system/xgame/functions/xlaunchnewgame).

<Note>Cette API n'est pas destinée aux scénarios de commercialisation et retourne E\_NOTIMPL</Note>
si elle est appelée sur une console qui n'est pas un kit de développement.

## Configuration requise

**En-tête :** XGame.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XGame](/fr/reference/system/xgame/xgame_members)


## Related topics

- [XLaunchRestartOnCrash](/reference/system/xgame/functions/xlaunchrestartoncrash.md)
- [XGame](/reference/system/xgame/xgame_members.md)
