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# XAppCaptureReadLocalStream

> XAppCaptureReadLocalStream

# XAppCaptureReadLocalStream

Lit le contenu du fichier .mp4 généré par un appel antérieur à [XAppCaptureRecordTimespan](/fr/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XAppCaptureReadLocalStream(
  XAppCaptureLocalStreamHandle handle,
  size_t startPosition,
  uint32_t bytesToRead,
  uint8_t * buffer,
  uint32_t * bytesWritten
)
```

### Paramètres

*handle* \_In\_\
Type : XAppCaptureLocalStreamHandle

Handle du fichier d'enregistrement local créé précédemment par [XAppCaptureRecordTimespan](/fr/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan).

*startPosition* \_In\_\
Type : size\_t

Position de départ dans le flux.

*bytesToRead* \_In\_\
Type : uint32\_t

Nombre d'octets à lire.

*buffer* \_Out\_writes\_to\_(bytesToRead, \*bytesWritten)\
Type : uint8\_t \*

Mémoire tampon dans laquelle écrire les données du flux.

*bytesWritten* \_Out\_\
Type : uint32\_t \*

À la fin de la fonction, contient le nombre d'octets écrits dans la mémoire tampon fournie.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Résultat de la fonction.

## Remarques

Deux enregistrements au maximum peuvent exister simultanément. À la fermeture du flux, le fichier est supprimé. Lorsque le jeu se ferme, les enregistrements sont automatiquement supprimés afin d'éviter les fichiers obsolètes.

Consultez [XAppCaptureRecordTimespan](/fr/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan) pour savoir comment obtenir [XAppCaptureLocalResult](/fr/reference/system/xappcapture/structs/xappcapturelocalresult).

```cpp theme={null}
const int MAX_DATA = 1024;

XAppCaptureLocalResult localResult = {0};
XAppCaptureLocalStreamHandle localHandle = nullptr;
HANDLE file = INVALID_HANDLE_VALUE;

uint8_t buffer[MAX_DATA];
/* 5 seconds, for example. You should call XAppCaptureGetVideoCaptureSettings() to ensure there's sufficient duration available */
uint64_t durationInMs = 5000;
size_t totalBytesRead = 0;
size_t fileSize = 0;

XAppCaptureRecordTimespan(nullptr, durationInMs, &localResult);

localHandle = localResult.clipHandle;
fileSize = localResult.fileSizeInBytes;

/* T:\ is one example of a writeable local directory. Be aware that the T:\ drive can be invalidated on suspend or resume, and as such it's better to use PLS */ 
file = CreateFileA("T:\\MyFile.mp4", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);

while (totalBytesRead < fileSize)
{
    uint32_t bytesRead = 0;
    uint32_t bytesWritten = 0;
    if (SUCCEEDED(XAppCaptureReadLocalStream(localHandle, totalBytesRead, sizeof(buffer), buffer, &bytesRead)))
    {
        WriteFile(file, buffer, bytesRead, &bytesWritten, NULL);

        totalBytesRead += bytesRead;
    }
    else
    {
        break;
    }
}

/* You must always close a local stream handle even if nothing was read in */
XAppCaptureCloseLocalStream(localHandle);

```

## Configuration requise

**En-tête :** XAppCapture.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres de XAppCapture](/fr/reference/system/xappcapture/xappcapture_members)


## Related topics

- [XAppCaptureReadLocalStream](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturereadlocalstream.md)
- [XAppCaptureRecordTimespan](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan.md)
- [XAppCaptureLocalResult](/reference/system/xappcapture/structs/xappcapturelocalresult.md)
- [XAppCapture](/reference/system/xappcapture/xappcapture_members.md)
- [XAppCaptureReadScreenshotStream](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturereadscreenshotstream.md)
