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# XAccessibility

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# XAccessibility

Les API GameAccessibility vous permettent de concevoir, définir et modifier les fonctionnalités et informations d'accessibilité d'un jeu.
Par exemple, vous pouvez configurer les propriétés des sous-titres, le mode de contraste élevé et le style de bordure du texte.
Vous pouvez également modifier le texte qui s'affiche dans la fenêtre de reconnaissance vocale, ainsi que la position de cette fenêtre.

## Fonctions

| Fonction | Description |
| - | - |
| [XClosedCaptionGetProperties](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptiongetproperties) | Renvoie les propriétés des sous-titres actuels. |
| [XClosedCaptionSetEnabled](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled) | Définit une valeur booléenne qui indique si les sous-titres sont activés ou désactivés. |
| [XHighContrastGetMode](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xhighcontrastgetmode) | Renvoie le mode de contraste élevé actuel. |
| [XSpeechToTextBeginHypothesisString](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextbeginhypothesisstring) | Commence une hypothèse et affiche sa chaîne dans une superposition de texte. |
| [XSpeechToTextCancelHypothesisString](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextcancelhypothesisstring) | Annule une hypothèse et supprime sa chaîne d'une superposition de texte. |
| [XSpeechToTextFinalizeHypothesisString](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextfinalizehypothesisstring) | Finalise une hypothèse et met à jour sa chaîne dans une superposition de texte. |
| [XSpeechToTextSendString](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring) | Affiche du texte sur l'écran du titre. |
| [XSpeechToTextSetPositionHint](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsetpositionhint) | Définit la position de la fenêtre de reconnaissance vocale. |
| [XSpeechToTextUpdateHypothesisString](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextupdatehypothesisstring) | Met à jour une chaîne d'hypothèse dans une superposition de texte. |

## Structures

| Structure | Description |
| - | - |
| [XClosedCaptionProperties](/fr/reference/system/xaccessibility/structs/xclosedcaptionproperties) | Décrit les propriétés des sous-titres. |

## Énumérations

| Énumération | Description |
| - | - |
| [XClosedCaptionFontEdgeAttribute](/fr/reference/system/xaccessibility/enums/xclosedcaptionfontedgeattribute) | Spécifie le style de bordure du texte des sous-titres. |
| [XClosedCaptionFontStyle](/fr/reference/system/xaccessibility/enums/xclosedcaptionfontstyle) | Spécifie le style de police du texte des sous-titres. |
| [XHighContrastMode](/fr/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode) | Spécifie le style du mode de contraste élevé du texte des sous-titres. |
| [XSpeechToTextPositionHint](/fr/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotextpositionhint) | Spécifie la position à l'écran où le titre affiche le texte. |
| [XSpeechToTextType](/fr/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype) | Spécifie le type de source du texte affiché par le jeu. |

## Documentation conceptuelle

* [Threads à durée critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)
* [Vue d'ensemble de l'accessibilité](/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview)
* [Utilisation des wrappers C# pour les API GDK dans votre projet Unity](/fr/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers)

## Voir aussi

[Référence des API système](/fr/reference/system/gc-reference-system-toc)


## Related topics

- [XAccessibility](/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
- [GDK accessibility overview](/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [Speech accessibility user settings](/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
