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# XSpeechToTextType

> XSpeechToTextType

# XSpeechToTextType

Spécifie le type de source du texte affiché par le jeu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class XSpeechToTextType  : uint32_t  
{  
    Voice = 0,  
    Text = 1  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| Voice | La source du texte est constituée de sous-titres de la parole en jeu ou de la transcription du chat vocal du jeu. Spécifier Voice entraîne l'affichage par le titre d'une icône de microphone à côté du texte affiché. |
| Text | La source du texte est la lecture de texte en jeu ou le chat textuel en jeu. Spécifier Text entraîne l'affichage par le titre d'une icône de clavier à côté du texte affiché. |

## Remarques

Vous pouvez afficher du texte sur l'écran du titre en appelant la fonction [XSpeechToTextSendString](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring).

La fonction [XSpeechToTextSendString](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring) prend comme argument une énumération **XSpeechToTextType**.

Vous pouvez également définir la position de la fenêtre de reconnaissance vocale en appelant la fonction [XSpeechToTextSetPositionHint](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsetpositionhint).

## Configuration requise

**En-tête :** XAccessibility.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XAccessibility](/fr/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members)

[XSpeechToTextSendString](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring)

[XSpeechToTextSetPositionHint](/fr/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsetpositionhint)


## Related topics

- [XSpeechToTextType](/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype.md)
- [XSpeechToTextSendString](/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring.md)
