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# xcurl_global_resume

> xcurl_global_resume

# xcurl\_global\_resume

Réinitialise l'état interne de XCurl pour autoriser les requêtes HTTP lorsque le jeu reprend.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void xcurl_global_resume(
)
```

<a id="parametersSection" />

### Paramètres

Aucun.

<a id="retvalSection" />

### Valeur renvoyée

Aucune.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

<Warning>Depuis le GDK d'avril 2021, la suspension et la reprise sont désormais gérées automatiquement en interne par XCurl. Cette
fonction peut toujours être appelée sans risque, mais elle n'a aucun effet. Les remarques ci-dessous s'appliquent uniquement aux versions du GDK antérieures au
GDK d'avril 2021.</Warning>

Utilisez cette fonction après avoir suspendu l'envoi des requêtes HTTP en appelant [xcurl\_global\_suspend](/fr/reference/networking/xcurl/functions/xcurl_global_suspend).

Lorsque le jeu reprend, appelez cette fonction pour réinitialiser XCurl et permettre l'envoi des requêtes HTTP.

Comme avec WinHttp, vous devez nettoyer les handles réseau et HTTP lors de la réception d'un événement de suspension.

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** XCurl.h

**Bibliothèque :** xcurl.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de XCurl](/fr/build/console-features/networking/web-requests/intro-xcurl)\
[HTTP et WebSockets](/fr/build/console-features/networking/web-requests/http-networking)\
[curl](https://curl.se/)\
[xcurl\_global\_suspend](/fr/reference/networking/xcurl/functions/xcurl_global_suspend)


## Related topics

- [xcurl_global_resume](/reference/networking/xcurl/functions/xcurl_global_resume.md)
- [xcurl_global_suspend](/reference/networking/xcurl/functions/xcurl_global_suspend.md)
