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# XblMultiplayerManagerMember

> XblMultiplayerManagerMember

# XblMultiplayerManagerMember

Représente une référence à un membre d'une partie multijoueur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XblMultiplayerManagerMember {  
    uint32_t MemberId;  
    const char* TeamId;  
    const char* InitialTeam;  
    uint64_t Xuid;  
    const char* DebugGamertag;  
    bool IsLocal;  
    bool IsInLobby;  
    bool IsInGame;  
    XblMultiplayerSessionMemberStatus Status;  
    const char* ConnectionAddress;  
    const char* PropertiesJson;  
    const char* DeviceToken;  
} XblMultiplayerManagerMember  
```

### Membres

*MemberId*\
Type : uint32\_t

ID du membre.

*TeamId*\
Type : const char\*

S'applique uniquement si vous utilisez XBOX Live Tournaments. ID de l'équipe de ce membre dans un tournoi. DÉCONSEILLÉ. Ce membre sera supprimé dans une version ultérieure

*InitialTeam*\
Type : const char\*

S'applique uniquement si vous utilisez des règles d'équipe avec Smart Match. Affectation d'équipe initiale suggérée par Smart Match.

*Xuid*\
Type : uint64\_t

ID utilisateur XBOX du membre.

*DebugGamertag*\
Type : const char\*

Le gamertag du membre. Il doit être utilisé uniquement à des fins de débogage, car ce gamertag peut ne pas être à jour. Il est recommandé d'utiliser XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList du gestionnaire social ou les API de profil telles que XblProfileGetUserProfileAsync pour obtenir cette information.

*IsLocal*\
Type : bool

Indique si ce membre joue sur l'appareil local.

*IsInLobby*\
Type : bool

Indique si ce membre fait partie du lobby.

*IsInGame*\
Type : bool

Indique si ce membre fait partie de la partie.

*Status*\
Type : [XblMultiplayerSessionMemberStatus](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus)

L'état de ce membre.

*ConnectionAddress*\
Type : const char\*

L'adresse utilisée pour la connexion réseau. Elle peut être utilisée pour une connexion de socket sécurisé.

*PropertiesJson*\
Type : const char\*

Valeur JSON qui spécifie les propriétés personnalisées du membre.

*DeviceToken*\
Type : const char\*

Jeton qui identifie un appareil de manière unique. Utilisé pour définir l'hôte et pour les mesures de QoS.

## Remarques

Les objets membres sont créés et détenus par MultiplayerManager. Les champs des objets XblMultiplayerManagerMember renvoyés ne sont valides que jusqu'au prochain appel de XblMultiplayerManagerDoWork.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_manager\_c.h

## Voir aussi

[multiplayer\_manager\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerMember](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayermanagermember.md)
- [XblMultiplayerManagerMemberAreMembersOnSameDevice](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagermemberaremembersonsamedevice.md)
