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# XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers

> XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers

# XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers

Invite les utilisateurs spécifiés au jeu sans afficher d'interface utilisateur supplémentaire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers(  
         XblUserHandle user,  
         const uint64_t* xuids,  
         size_t xuidsCount,  
         const char* contextStringId,  
         const char* customActivationContext  
)  
```

### Paramètres

*user*   \_In\_\
Type : XblUserHandle

L'utilisateur qui envoie l'invitation.

*xuids*   \_In\_\
Type : uint64\_t\*

Le tableau des ID utilisateur XBOX (XUID) à inviter.

*xuidsCount*   \_In\_\
Type : size\_t

La taille du tableau `xuids`.

*contextStringId*   \_In\_opt\_z\_\
Type : char\*

Facultatif. L'ID de chaîne de contexte personnalisée, une chaîne définie lors de l'ingestion XBOX Live, permettant d'identifier le texte d'invitation personnalisé qui est ajouté au texte d'invitation standard. La chaîne d'ID doit être précédée de trois barres obliques (" /// ").

*customActivationContext*   \_In\_opt\_z\_\
Type : char\*

Facultatif. La chaîne de contexte d'activation, une chaîne définie par le jeu qui est transmise au client de jeu invité et interprétée comme le souhaite le jeu.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de retour HRESULT pour cette opération d'API.

## Remarques

Multiplayer Manager envoie des invitations aux joueurs sélectionnés lorsque cette fonction est appelée. Si un joueur sélectionné accepte l'invitation, le titre en est informé. Pour les jeux basés sur le GDK, le titre est informé par l'appel de la fonction de rappel spécifiée lors de l'appel de la fonction [XGameInviteRegisterForEvent](/fr/reference/system/xgameinvite/functions/xgameinviteregisterforevent). Pour les jeux basés sur d'autres plateformes, le titre est activé. Pour plus d'informations, consultez [Réception d'invitations](/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive).

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_manager\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_manager\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerJoinLobby](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoinlobby)\
[XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionaddlocaluser)\
[XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninvitefriends)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninviteusers.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninvitefriends.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionRemoveLocalUser](/zh-CN/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionremovelocaluser.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionaddlocaluser.md)
- [XblMultiplayerManagerJoinLobby](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoinlobby.md)
