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# XblMultiplayerManagerJoinLobby

> XblMultiplayerManagerJoinLobby

# XblMultiplayerManagerJoinLobby

Fait rejoindre une session de salon à un utilisateur XBOX.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerJoinLobby(  
         const char* handleId,  
         XblUserHandle user  
)  
```

### Paramètres

*handleId*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Le handle d'activité de la session de salon.

*user*   \_In\_\
Type : XblUserHandle

Le handle utilisateur de l'utilisateur qui rejoint la session de salon.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de retour HRESULT pour cette opération d'API.

## Remarques

Cette fonction fait rejoindre à l'utilisateur XBOX spécifié dans *user* la session de salon spécifiée dans *handleId*. Le handle d'activité de la session de salon est généralement récupéré soit à partir d'une invitation à un jeu, soit à partir de la valeur `HandleId` des [XblMultiplayerActivityDetails](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayeractivitydetails) d'un autre utilisateur, en appelant [XblMultiplayerGetActivitiesForUsersAsync](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetactivitiesforusersasync). Pour plus d'informations sur les activités multijoueurs, consultez [Activités](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-activities). <br />Le résultat de cette fonction est transmis sous forme d'événement multijoueur dont le type d'événement est défini sur `XblMultiplayerEventType::JoinLobbyCompleted`. Vous pouvez appeler [XblMultiplayerManagerDoWork](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork) pour récupérer les événements multijoueurs.  <br />Lors d'une tentative de connexion à une session de salon, le service renvoie `HTTP_E_STATUS_BAD_REQUEST` si le serveur est plein.  <br />Après avoir rejoint la session, vous pouvez définir les propriétés de la session de salon en appelant [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties), ou vous pouvez définir l'hôte de la session de salon en appelant [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedhost) si la session de salon n'a pas encore d'hôte.  <br />Vous pouvez également envoyer une invitation à un autre utilisateur en appelant [XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninviteusers) ou [XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninvitefriends). Si vous n'avez pas besoin d'une session de salon, et si vous n'avez pas ajouté d'utilisateurs locaux en appelant [XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionaddlocaluser), vous pouvez à la place appeler [XblMultiplayerManagerJoinGame](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoingame) et spécifier la liste des utilisateurs qui doivent rejoindre le jeu.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_manager\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Documentation conceptuelle

* [Réception d'invitations](/fr/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive)

## Voir aussi

[multiplayer\_manager\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerJoinability](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoinability)\
[XblMultiplayerManagerJoinGameFromLobby](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoingamefromlobby)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerJoinLobby](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoinlobby.md)
- [XblMultiplayerManagerJoinGameFromLobby](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoingamefromlobby.md)
