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# XblMultiplayerSessionHandleId

> XblMultiplayerSessionHandleId

# XblMultiplayerSessionHandleId

Représente un ID de handle d'une session multijoueur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XblMultiplayerSessionHandleId {  
    char value[XBL_GUID_LENGTH];  
} XblMultiplayerSessionHandleId  
```

### Membres

*value*\
Type : char\[XBL\_GUID\_LENGTH]

ID du handle créé par MSPD.

## Remarques

Le service MPSD (Multiplayer Session Directory) peut créer différents handles qui font référence à une session. Ils sont immuables et peuvent uniquement être créés, lus et supprimés. Notez que cet ID de handle fait référence à un objet côté service.

## Argument de

[XblMultiplayerSetTransferHandleResult](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleresult)

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSetTransferHandleResult](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleasync.md)
- [XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleasync.md)
- [XblMultiplayerSessionCreateHandle](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncreatehandle.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionCorrelationId](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioncorrelationid.md)
