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# XblMultiplayerSessionCapabilities

> XblMultiplayerSessionCapabilities

# XblMultiplayerSessionCapabilities

Représente les fonctionnalités d'une session du service multijoueur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XblMultiplayerSessionCapabilities {  
    bool Connectivity;  
    bool Team;  
    bool Arbitration;  
    bool SuppressPresenceActivityCheck;  
    bool Gameplay;  
    bool Large;  
    bool ConnectionRequiredForActiveMembers;  
    bool UserAuthorizationStyle;  
    bool Crossplay;  
    bool Searchable;  
    bool HasOwners;  
} XblMultiplayerSessionCapabilities  
```

### Membres

*Connectivity*\
Type : bool

Indique si une session peut activer des métriques et si les membres de la session peuvent définir `secureDeviceAddress`. Si la valeur est false, la session ne peut activer aucune métrique et les membres de la session ne peuvent pas définir `secureDeviceAddress`.

*Team*\
Type : bool

Si la valeur est true, la fonctionnalité d'équipe est définie sur la session pour un tournoi. DÉPRÉCIÉ. Ce membre sera supprimé dans une version ultérieure.

*Arbitration*\
Type : bool

Si la valeur est true, la fonctionnalité d'arbitrage est définie sur la session pour un tournoi. DÉPRÉCIÉ. Ce membre sera supprimé dans une version ultérieure.

*SuppressPresenceActivityCheck*\
Type : bool

Si la valeur est false (valeur par défaut), les utilisateurs actifs doivent rester en ligne en jouant au titre. Dans le cas contraire, ils passent à l'état inactif. Définissez cet indicateur sur true pour permettre aux membres de la session de rester actifs indéfiniment.

*Gameplay*\
Type : bool

Indique si la session représente une partie réelle plutôt que du temps passé en configuration ou dans un menu, comme un salon ou pendant le matchmaking. Si la valeur est true, la session est en mode jeu.

*Large*\
Type : bool

Si la valeur est true, la session peut accueillir de 101 à 1 000 utilisateurs, ce qui affecte d'autres fonctionnalités de la session. Si la valeur est false, la session peut accueillir de 1 à 100 utilisateurs. Pour plus d'informations, consultez la section [Taille de session](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details#session-size) de [Rubriques avancées sur les sessions multijoueurs](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details).

*ConnectionRequiredForActiveMembers*\
Type : bool

Si la valeur est true, une connexion est requise pour qu'un membre soit marqué comme actif. Pour activer les notifications de session et détecter les déconnexions, ce membre doit avoir la valeur true. Pour plus d'informations, consultez la section [S'abonner aux notifications de modification de session MPSD](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos#sfmscn) de [Tâches multijoueurs](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos).

*UserAuthorizationStyle*\
Type : bool

Si la valeur est true, la session prend en charge les appels provenant de plateformes sans identité de titre forte. Cette fonctionnalité ne peut pas être définie sur les grandes sessions.

*Crossplay*\
Type : bool

Si la valeur est true, la session prend en charge le jeu croisé entre un PC Windows et XBOX.

*Searchable*\
Type : bool

Si la valeur est true, la session peut être liée à un handle de recherche pour être recherchée.

*HasOwners*\
Type : bool

Si la valeur est true, la session a des propriétaires. Pour qu'une session puisse être recherchée lorsque `UserAuthorizationStyle` a la valeur true, elle doit avoir des propriétaires.

## Remarques

Les fonctionnalités de session sont des valeurs booléennes facultatives définies dans le modèle de session. Si aucune fonctionnalité n'est nécessaire, un objet `SessionCapabilities` vide doit figurer dans le modèle afin d'empêcher que des fonctionnalités soient spécifiées lors de la création de la session, sauf si le titre nécessite des fonctionnalités de session dynamiques.<br /><br /> Pour plus d'informations, consultez la section [Fonctionnalités de session](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details#session-capabilities) de [Rubriques avancées sur les sessions multijoueurs](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details).

## Membre de

[XblMultiplayerSessionConstants](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionconstants)

## Argument de

[XblMultiplayerSessionConstantsSetCapabilities](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetcapabilities)

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionConstantsSetCapabilities](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetcapabilities.md)
- [Rubriques avancées sur les sessions multijoueurs](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details.md)
- [XblMultiplayerSessionConstants](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionconstants.md)
- [XblMultiplayerSessionTimeOfSession](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessiontimeofsession.md)
- [XblMultiplayerSessionSessionConstants](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsessionconstants.md)
