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# XblMultiplayerSessionHandle

> XblMultiplayerSessionHandle

# XblMultiplayerSessionHandle

Handle vers une session multijoueur locale. Ce handle est utilisé pour interroger et modifier l'objet de session local. Les modifications apportées à l'objet de session local ne sont répercutées dans le service multijoueur qu'après un appel ultérieur à [XblMultiplayerWriteSessionAsync](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionasync).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XblMultiplayerSession * XblMultiplayerSessionHandle;  
```

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionDuplicateHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionduplicatehandle.md)
- [XblMultiplayerSessionCompare](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncompare.md)
