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# XblMultiplayerSetTransferHandleResult

> XblMultiplayerSetTransferHandleResult

# XblMultiplayerSetTransferHandleResult

Obtient le résultat d'une opération XblMultiplayerSetTransferHandleAsync.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSetTransferHandleResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XblMultiplayerSessionHandleId* handleId  
)  
```

### Paramètres

*async*   \_In\_\
Type : XAsyncBlock\*

AsyncBlock pour cette opération.

*handleId*   \_Out\_\
Type : [XblMultiplayerSessionHandleId\*](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionhandleid)

Retourne l'ID du handle de session multijoueur. Ce handle contient l'ID unique d'un handle de transfert MPSD.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de retour HRESULT pour cette opération d'API.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionHandleId](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionhandleid.md)
- [XblMultiplayerSetTransferHandleAsync](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleasync.md)
- [XblMultiplayerCreateSearchHandleResult](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayercreatesearchhandleresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleresult.md)
- [XblMultiplayerGetSearchHandlesResult](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsearchhandlesresult.md)
