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# XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit

> XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit

# XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit

Définit si une partie doit être soumise à nouveau ou non.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         bool matchResubmit  
)  
```

### Paramètres

*handle*   \_In\_\
Type : [XblMultiplayerSessionHandle](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

Handle de la session multijoueur.

*matchResubmit*   \_In\_\
Type : bool

Définissez true si la partie trouvée n'a pas fonctionné et doit être soumise à nouveau. Définissez false si la partie a fonctionné et que le service de matchmaking peut libérer la session.

### Valeur de retour

Type : void

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingTargetSessionConstantsJson](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingtargetsessionconstantsjson.md)
- [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingServerConnectionPath](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingserverconnectionpath.md)
- [XblMultiplayerSessionMatchmakingServer](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmatchmakingserver.md)
- [XblMultiplayerSessionSetSessionChangeSubscription](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetsessionchangesubscription.md)
- [XblMultiplayerSessionSetLocked](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetlocked.md)
