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# XblMultiplayerSessionSetHostDeviceToken

> XblMultiplayerSessionSetHostDeviceToken

# XblMultiplayerSessionSetHostDeviceToken

Définit le jeton d'appareil de l'hôte.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void XblMultiplayerSessionSetHostDeviceToken(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         XblDeviceToken hostDeviceToken  
)  
```

### Paramètres

*handle*   \_In\_\
Type : [XblMultiplayerSessionHandle](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

Handle de la session multijoueur.

*hostDeviceToken*   \_In\_\
Type : [XblDeviceToken](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xbldevicetoken)

Jeton d'appareil de l'hôte.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

Si "peerToHostRequirements" est défini et que cette valeur est définie, l'étape de mesure considère que l'hôte indiqué est le bon hôte et ne mesure les métriques que vers cet hôte.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


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- [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedhost.md)
- [XblMultiplayerManagerGameSessionSetSynchronizedHost](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagergamesessionsetsynchronizedhost.md)
- [XblMultiplayerSessionConstantsSetPeerToHostRequirements](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetpeertohostrequirements.md)
