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# XblMultiplayerSessionSetClosed

> XblMultiplayerSessionSetClosed

# XblMultiplayerSessionSetClosed

Si la valeur est true, la session devient « closed », ce qui signifie que les nouveaux utilisateurs ne pourront pas la rejoindre, sauf s'ils disposent déjà d'une réservation.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void XblMultiplayerSessionSetClosed(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         bool closed  
)  
```

### Paramètres

*handle*   \_In\_\
Type : [XblMultiplayerSessionHandle](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

Handle de la session multijoueur.

*closed*   \_In\_\
Type : bool

True si la session doit être fermée, false dans le cas contraire.

### Valeur de retour

Type : void

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionSetLocked](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetlocked.md)
- [XblMultiplayerSearchHandleGetSessionClosed](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetsessionclosed.md)
- [XblMultiplayerSessionSetSessionChangeSubscription](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetsessionchangesubscription.md)
- [XblMultiplayerSessionConstantsSetMaxMembersInSession](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetmaxmembersinsession.md)
- [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingresubmit.md)
