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# XblMultiplayerGetSessionByHandleResult

> XblMultiplayerGetSessionByHandleResult

# XblMultiplayerGetSessionByHandleResult

Obtient le résultat d'un appel à XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerGetSessionByHandleResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XblMultiplayerSessionHandle* handle  
)  
```

### Paramètres

*async*   \_In\_\
Type : XAsyncBlock\*

L'AsyncBlock pour cette opération.

*handle*   \_Out\_\
Type : [XblMultiplayerSessionHandle\*](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

Renvoie un handle vers une nouvelle instance d'un objet de session multijoueur local. Il doit être libéré par l'appelant avec [XblMultiplayerSessionCloseHandle](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionclosehandle).

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de retour HRESULT pour cette opération d'API.

## Remarques

Si la session n'existe pas, cette API renvoie \_\_HRESULT\_FROM\_WIN32(ERROR\_RESOURCE\_DATA\_NOT\_FOUND) et un XblMultiplayerSessionHandle null.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerGetSessionResult](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionResult](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionresult.md)
- [XblMultiplayerSessionHandleId](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionhandleid.md)
- [XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleasync.md)
