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# XblMultiplayerClearActivityAsync

> XblMultiplayerClearActivityAsync

# XblMultiplayerClearActivityAsync

Efface la session d'activité actuelle de l'utilisateur pour le serviceConfigurationId spécifié.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerClearActivityAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const char* scid,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

*xblContext*   \_In\_\
Type : [XblContextHandle](/fr/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

Contexte XBOX Live pour l'utilisateur local.

*scid*   \_In\_z\_\
Type : char\*

ID de configuration de service (SCID) dans lequel effacer l'activité. Le SCID respecte la casse ; collez-le donc directement depuis Partner Center

*async*   \_In\_\
Type : XAsyncBlock\*

AsyncBlock pour cette opération.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de retour HRESULT pour cette opération d'API.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [Passer de MPSD à PlayFab Multiplayer et MPA](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [Tâches multijoueurs](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
- [XblMultiplayerActivityDeleteActivityAsync](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/functions/xblmultiplayeractivitydeleteactivityasync.md)
- [XblMultiplayerActivityGetActivityAsync](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/functions/xblmultiplayeractivitygetactivityasync.md)
- [XblMultiplayerActivitySetActivityAsync](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/functions/xblmultiplayeractivitysetactivityasync.md)
