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# XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

> XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

# XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

Envoie à des ID d'utilisateur XBOX des invitations à rejoindre l'activité actuelle de l'appelant.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const uint64_t* xuids,  
         size_t xuidsCount,  
         bool allowCrossPlatformJoin,  
         const char* connectionString,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

*xblContext*   \_In\_\
Type : [XblContextHandle](/fr/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

Contexte XBOX Live de l'utilisateur local.

*xuids*   \_In\_\
Type : uint64\_t\*

Liste des ID d'utilisateur XBOX à inviter.

*xuidsCount*   \_In\_\
Type : size\_t

Taille du tableau `xuids`.

*allowCrossPlatformJoin*   \_In\_\
Type : bool

Si le titre est configuré pour les invitations multiplateformes, la définition de ce paramètre sur true envoie une invitation à tous les points de terminaison de plateforme pris en charge par le titre. S'il est défini sur false, l'invitation est envoyée uniquement à la plateforme de l'expéditeur. Si les invitations multiplateformes ne sont pas configurées, l'invitation est toujours envoyée uniquement à la plateforme de l'expéditeur.

*connectionString*   \_In\_opt\_z\_\
Type : char\*

(Facultatif) Chaîne de connexion que le pair utilise pour rejoindre le jeu.

*async*   \_In\_\
Type : XAsyncBlock\*

`XAsyncBlock` pour cette opération.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de retour HRESULT pour cette opération d'API.

## Remarques

Pour obtenir le résultat de l'opération asynchrone, appelez [XAsyncGetStatus](/fr/reference/system/xasync/functions/xasyncgetstatus) dans le rappel `XAsyncBlock` ou une fois `XAsyncBlock` terminé. <br /><br /> Pour voir comment cette fonction est utilisée, consultez « Envoi d'invitations » dans la section [Invitations](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to#invites) de l'[Exemple de code pour Multiplayer Activity](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/how-to/live-mpa-client-how-to). <br /><br /> Pour plus d'informations sur les activités multijoueurs, consultez [Activités](/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-activities).

## Appel REST

Appelle POST /titles/{titleId}/invites

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_activity\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_activity\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/multiplayer_activity_c_members)


## Related topics

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- [从 MPSD 迁移到 PlayFab Multiplayer 和 MPA](/zh-CN/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
