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# XblPreserveSessionMode

> XblPreserveSessionMode

# XblPreserveSessionMode

Définit les valeurs utilisées pour indiquer si un ticket de match concerne une nouvelle session de jeu ou une session existante.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class XblPreserveSessionMode  : uint32_t  
{  
    Unknown,  
    Always,  
    Never  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| Unknown | Le serveur a renvoyé une réponse non reconnue. |
| Always | Toujours utiliser une session de jeu existante. Cette option permet de trouver d'autres joueurs pour une session de jeu déjà créée ou en cours. |
| Never | Ne jamais utiliser de session de jeu existante. Cette option permet de trouver des joueurs pour une nouvelle session de jeu. |

## Configuration requise

**En-tête :** matchmaking\_c.h

## Voir aussi

[matchmaking\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/matchmaking_c_members)


## Related topics

- [XblMatchTicketDetailsResponse](/fr/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/structs/xblmatchticketdetailsresponse.md)
- [XblMatchmakingCreateMatchTicketAsync](/fr/reference/live/xsapi-c/matchmaking_c/functions/xblmatchmakingcreatematchticketasync.md)
- [Utilisation du matchmaking SmartMatch](/fr/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-how-tos.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteMode](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionwritemode.md)
- [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingServerConnectionPath](/fr/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingserverconnectionpath.md)
