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# XblAchievementsUpdateAchievementForTitleIdAsync

> XblAchievementsUpdateAchievementForTitleIdAsync

# XblAchievementsUpdateAchievementForTitleIdAsync

Permet de mettre à jour la progression des succès et de déverrouiller des succès.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblAchievementsUpdateAchievementForTitleIdAsync(  
         XblContextHandle xboxLiveContext,  
         uint64_t xboxUserId,  
         const uint32_t titleId,  
         const char* serviceConfigurationId,  
         const char* achievementId,  
         uint32_t percentComplete,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

*xboxLiveContext*   \_In\_\
Type : [XblContextHandle](/fr/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

Handle de contexte Xbox Live créé avec XblContextCreateHandle.

*xboxUserId*   \_In\_\
Type : uint64\_t

XBOX User ID du joueur.

*titleId*   \_In\_\
Type : uint32\_t

ID du titre.

*serviceConfigurationId*   \_In\_z\_\
Type : char\*

ID de configuration de service (SCID) du titre. Le SCID respecte la casse ; collez-le donc directement depuis Partner Center.

*achievementId*   \_In\_z\_\
Type : char\*

ID du succès, encodé en UTF-8, tel que défini par XDP ou le Centre de développement.

*percentComplete*   \_In\_\
Type : uint32\_t

Pourcentage d'achèvement du succès indiquant la progression. Les valeurs valides vont de 1 à 100. Définissez la valeur sur 100 pour déverrouiller le succès. Le serveur définit la progression sur la valeur la plus élevée envoyée.

*async*   \_In\_\
Type : XAsyncBlock\*

AsyncBlock alloué par l'appelant.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de retour HRESULT pour cette opération d'API.

## Remarques

Cette API fonctionne même hors connexion sur PC et XBOX One. Les mises à jour effectuées hors connexion sont publiées par le système une fois la connexion rétablie, même si le titre n'est pas en cours d'exécution. Le résultat de l'opération asynchrone peut être obtenu en appelant [XAsyncGetStatus](/fr/reference/system/xasync/functions/xasyncgetstatus) dans le rappel AsyncBlock ou une fois l'AsyncBlock terminé. En cas d'échec inattendu, vérifiez que le SCID est correctement indiqué dans XblInitArgs, car il respecte la casse.

## Appel REST

V2 POST /users/xuid({xuid})/achievements/{scid}/update

## Configuration requise

**En-tête :** achievements\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[achievements\_c](/fr/reference/live/xsapi-c/achievements_c/achievements_c_members)


## Related topics

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- [Updating title-managed Achievements](/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/how-to/live-how-to-update-achievements.md)
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