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# Publier des joueurs récents

> Publier des joueurs récents

# Publier des joueurs récents

Ajoute des entrées à la liste des joueurs récents d'un utilisateur ou la met à jour (unidirectionnel).

Cette API permet à un client de jeu d'ajouter des entrées à la liste des joueurs récents d'un utilisateur et de mettre à jour les entrées de joueurs récents existantes. Cet appel affecte uniquement la liste de joueurs récents de l'appelant (unidirectionnel).

```http theme={null}
POST /titles/{titleId}/recentplayers
```

<a id="uri-parameters" />

## Paramètres d'URI

| Paramètre | Emplacement | Obligatoire | Type | Description |
| - | - | - | - | - |
| titleId | path | TRUE | integer | titleId du jeu pour lequel la requête est envoyée. |

<a id="request-header" />

## En-tête de requête

| Nom | Obligatoire | Type | Description |
| - | - | - | - |
| Authorization | TRUE | integer | L'appelant doit fournir un XToken au format d'autorisation XBL 3.0. Par exemple, Authorization: XBL3.0 x=2553948354698;>jeton chiffré\<) |
| Content-Type | TRUE | string | ContentType doit être défini sur application/json |

<a id="request-body" />

## Corps de la requête

| Nom | Obligatoire | Type | Description |
| - | - | - | - |
| recentPlayers | TRUE | | Tableau des joueurs récents de cet utilisateur. Il doit y avoir au moins 1 joueur récent et au plus 100 joueurs récents. |

<a id="responses" />

## Réponses

| Nom | Type | Description |
| - | - | - |
| 204 No Content | | La requête de joueurs récents a été envoyée avec succès. |
| 400 Bad Request | [ErrorResponse](#errorresponse) | Une erreur s'est produite lors du traitement de la requête. Codes d'erreur possibles : "RequestValidationError: La validation de la requête a échoué.", " AuthorizationError: L'appelant n'est pas autorisé à accéder à la ressource." |
| Autres codes d'état | [ThrottledEntity](#throttledentity) | Trop de requêtes. En-têtes Retry-After: integer |

<a id="definitions" />

## Définitions

* [ClientRecentPlayersRequest](#clientrecentplayersrequest)
* [EncounterType](#encountertype)
* [ErrorResponse](#errorresponse)
* [Network](#network)
* [ThrottledEntity](#throttledentity)

<a id="clientrecentplayersrequest" />

### ClientRecentPlayersRequest

| Nom | Type | Description |
| - | - | - |
| recentPlayers | | Tableau des joueurs récents de cet utilisateur. Il doit y avoir au moins 1 joueur récent et au plus 100 joueurs récents. |

<a id="encountertype" />

### EncounterType

Type de rencontre de joueurs récents. Ce champ est facultatif et sa valeur par défaut est Default. Default n'a pas de signification prescrite : il revient à l'appelant d'interpréter cette valeur de manière appropriée.

| Nom | Type | Description |
| - | - | - |
| Default | string | |
| Opponent | string | |
| Teammate | string | |

<a id="errorresponse" />

### ErrorResponse

| Nom | Type | Description |
| - | - | - |
| debugMessage | string | Version lisible du message d'erreur, utilisable pour le débogage. |
| errorCode | string | Énumération du code d'erreur. |

<a id="network" />

### Network

| Nom | Type | Description |
| - | - | - |
| XboxLive | string | |

<a id="throttledentity" />

### ThrottledEntity

| Nom | Type | Description |
| - | - | - |
| currentRequests | string | Nombre actuel de requêtes (simultanéité ou débit). |
| debugMessage | string | Version lisible du message de limitation, utilisable pour le débogage. |
| limitType | string | Type de limite, c'est-à-dire simultanéité ou débit. |
| maxRequests | string | Nombre maximal de requêtes autorisées (simultanéité ou débit). |
| periodInSeconds | string | Période en secondes qui s'applique en cas de dépassement des limites de débit ou de simultanéité. |
| version | string | Version actuelle du contrat de limitation. |


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