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# GameMessage (JSON)

> GameMessage (JSON)

# GameMessage (JSON)

Objet JSON définissant les données d'un message dans la file d'attente de messages d'une session de jeu.

<a id="ID4EN" />

L'objet JSON GameMessage a la spécification suivante.

| Membre | Type | Description |
| - | - | - |
| data | tableau d'entiers non signés 8 bits | Données encodées en Base64 que le client de jeu souhaite envoyer aux autres clients de jeu. Cette valeur est opaque pour le serveur. |
| senderXuid | entier non signé 64 bits | ID utilisateur XBOX du joueur qui envoie le message. |
| sequenceNumber | entier signé 32 bits | Numéro de séquence du message de jeu. Cette valeur est attribuée par le serveur. Les numéros de séquence sont garantis comme étant strictement croissants, mais peuvent ne pas être consécutifs. Les numéros de séquence sont uniques au sein d'une file d'attente de messages, mais pas d'une file d'attente à l'autre. |
| queueIndex | entier signé 32 bits | Index de la file d'attente de messages de session pour le message. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 3. |
| timeStamp | DateTime | Heure de création du message de jeu dans la file d'attente par le serveur, en UTC. |

<a id="ID4ERC" />

## Exemple de syntaxe JSON

```json theme={null}
{
    "queueIndex": 0,
    "sequenceNumber": 5,
    "senderXuid": 65536,
    "timestamp": "2011-06-23T18:49:50Z",
    "data": null
}
    
```

<a id="ID4E1C" />

## Voir aussi

<a id="ID4E3C" />

##### Parent

[Référence des objets JSON (JavaScript Object Notation)](/fr/reference/live/rest/json/atoc-xboxlivews-reference-json)

<a id="ID4EGD" />

##### Référence

[GameSession (JSON)](/fr/reference/live/rest/json/json-gamesession)


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