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# Référence de la structure LampArrayColor

> Structure décrivant une couleur RVBA utilisée lors de l'appel de ILampArray::SetColor, SetColorsForIndices et des méthodes d'éclairage LampArray associées dans le GDK.

# LampArrayColor

Décrit une couleur à l'aide des canaux rouge, vert, bleu et alpha.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct LampArrayColor
{
    uint8_t r;
    uint8_t g;
    uint8_t b;
    uint8_t a;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*r*\
Type : uint8\_t

La valeur du canal rouge de la couleur.

*g*\
Type : uint8\_t

La valeur du canal vert de la couleur.

*b*\
Type : uint8\_t

La valeur du canal bleu de la couleur.

*a*\
Type : uint8\_t

La valeur du canal alpha de la couleur. Elle représente la transparence relative de la couleur, où zéro correspond à une transparence totale et 0xFF à une opacité totale. Si une valeur alpha autre que 0xFF est utilisée, la couleur subit une étape de fusion supplémentaire avec le noir. Pour éviter cette étape de fusion, ne transmettez aucune valeur alpha autre que 0xFF lors de la définition des couleurs.

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** LampArray.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de l'API d'éclairage](/fr/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)\
[Définition des couleurs sur un LampArray](/fr/build/core-features/common/lighting/lighting-colors)


## Related topics

- [Referencia de la estructura LampArrayColor](/es/reference/lighting/lamparray/structs/lamparraycolor.md)
- [LampArrayColor struct reference](/reference/lighting/lamparray/structs/lamparraycolor.md)
- [LampArrayColor](/ko/reference/lighting/lamparray/structs/lamparraycolor.md)
- [LampArray API members reference](/reference/lighting/lamparray/lamparray_members.md)
- [Método ILampArray::SetColor](/es/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_setcolor.md)
