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# Méthode ILampArray::GetDeviceId

> Retourne la chaîne d'identificateur de périphérique générée par le système pour un périphérique LampArray connecté, utilisée pour le distinguer des autres périphériques connectés.

# ILampArray::GetDeviceId

Retourne l'ID généré par le système pour l'ILampArray.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void GetDeviceId(
    APP_LOCAL_DEVICE_ID* deviceId)
```

### Paramètres

*deviceId*  \_Out\_
Type : APP\_LOCAL\_DEVICE\_ID\*

Pointeur vers une structure APP\_LOCAL\_DEVICE\_ID dans laquelle l'ID du périphérique sera copié.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

L'*ID de périphérique local à l'application* est une valeur spéciale de 32 octets qui identifie le périphérique de manière unique, même après un redémarrage de l'application ou du système. Cet ID reste également stable lors des déconnexions et reconnexions des périphériques sans fil, ainsi que des périphériques USB filaires tant qu'ils sont rebranchés sur le même port USB.

Pour la version initiale, cette fonction renseigne une valeur entièrement composée de zéros.

## Configuration requise

**En-tête :** LampArray.h

**Bibliothèque :** xgameplatform.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de l'API d'éclairage](/fr/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)\
[ILampArray](/fr/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/ilamparray)


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