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# XINPUT_STATE

> XINPUT_STATE

# XINPUT\_STATE

Décrit l'état d'une manette.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XINPUT_STATE {  
    DWORD dwPacketNumber;  
    XINPUT_GAMEPAD Gamepad;  
} XINPUT_STATE  
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*dwPacketNumber*\
Type : DWORD

Numéro de paquet d'état. Le numéro de paquet indique si l'état de la manette a changé. Si la valeur est identique dans des objets `XINPUT_STATE` renvoyés successivement, l'état de la manette n'a pas changé.

*Gamepad*\
Type : [XINPUT\_GAMEPAD](/fr/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_gamepad)

Objet [XINPUT\_GAMEPAD](/fr/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_gamepad) qui contient l'état actuel d'une manette.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

La valeur de *dwPacketNumber* n'est incrémentée que si l'état de la manette a changé depuis la dernière interrogation de la manette.

Cette structure est utilisée par les fonctions [XInputGetState](/fr/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputgetstate) et [XInputGetStateWithToken](/fr/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputgetstatewithtoken).

Pour plus d'informations, consultez [Le wrapper XInputOnGameInput](/fr/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput#xinputWrapperSection).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** XInputOnGameInput.h

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Portage de XInput vers GameInput](/fr/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput)\
[XInputOnGameInput](/fr/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members)


## Related topics

- [XINPUT_STATE](/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_state.md)
- [XINPUT_GAMEPAD](/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_gamepad.md)
- [XInputGetState](/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputgetstate.md)
