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# XInputSetStateEx

> XInputSetStateEx

# XInputSetStateEx

Envoie des données de vibration à la manette spécifiée. Prend en charge la capacité de vibration à quatre moteurs des manettes plus récentes.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
DWORD XInputSetStateEx(  
         DWORD dwUserIndex,  
         const XINPUT_VIBRATION_EX * pVibration  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### Paramètres

*dwUserIndex*   \_In\_\
Type : DWORD

Index du joueur associé à l'appareil ; valeur comprise entre 0 et `XUSER_MAX_COUNT - 1`.

*pVibration*   \_In\_\
Type : [XINPUT\_VIBRATION\_EX](/fr/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration_ex)\*

Pointeur vers un objet [XINPUT\_VIBRATION\_EX](/fr/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration_ex) qui contient les informations de vibration à envoyer à la manette.

<a id="retvalSection" />

### Valeur renvoyée

Type : DWORD

Si la fonction réussit, elle renvoie `ERROR_SUCCESS`.

Si la manette n'est pas connectée, la fonction renvoie `ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED`.

Si la fonction échoue, elle renvoie un code d'erreur défini dans WinError.h.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Il est possible d'appeler cette fonction en toute sécurité, même lors d'une interaction avec une manette à deux moteurs. Tout paramètre de vibration envoyé à `XInputSetStateEx` pour une manette à deux moteurs est ajusté afin que la manette vibre toujours selon la meilleure approximation possible de l'entrée envoyée. C'est pourquoi nous vous recommandons d'appeler `XInputSetStateEx` dans les situations où vous appelleriez [XInputSetState](/fr/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstate).

Pour plus d'informations, consultez [Le wrapper XInputOnGameInput](/fr/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput#xinputWrapperSection).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** XInputOnGameInput.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Portage de XInput vers GameInput](/fr/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput)\
[XInputOnGameInput](/fr/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members)


## Related topics

- [XInputSetStateEx](/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstateex.md)
- [XInputSetState](/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstate.md)
- [XINPUT_VIBRATION_EX](/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration_ex.md)
