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# XInputGetCapabilities

> XInputGetCapabilities

# XInputGetCapabilities

Récupère les capacités et les fonctionnalités d'une manette connectée.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
DWORD XInputGetCapabilities(  
         DWORD dwUserIndex,  
         DWORD dwFlags,  
         XINPUT_CAPABILITIES * pCapabilities  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### Paramètres

*dwUserIndex*   \_In\_\
Type : DWORD

Index du joueur associé à l'appareil ; valeur comprise entre 0 et `XUSER_MAX_COUNT - 1`.

*dwFlags*   \_In\_\
Type : DWORD

Indicateurs d'entrée qui identifient le type de manette. Si cette valeur est 0, les capacités de toutes les manettes connectées au système sont renvoyées. Actuellement, seul `XINPUT_FLAG_GAMEPAD` est pris en charge.

*pCapabilities*   \_Out\_\
Type : [XINPUT\_CAPABILITIES](/fr/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities)\*

Pointeur vers un objet [XINPUT\_CAPABILITIES](/fr/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities) qui reçoit les capacités de la manette.

<a id="retvalSection" />

### Valeur renvoyée

Type : DWORD

Si la fonction réussit, la valeur renvoyée est `ERROR_SUCCESS`.

Si la manette n'est pas connectée, la valeur renvoyée est `ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED`.

Si la fonction échoue, la valeur renvoyée est un code d'erreur défini dans WinError.h. La fonction n'utilise pas `SetLastError` pour définir le dernier code d'erreur du thread appelant.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

<Note>L'ancienne version XINPUT 9.1.0 (incluse dans Windows Vista et versions ultérieures) renvoyait toujours un ensemble fixe de capacités, quel que soit l'appareil connecté.</Note>

Pour plus d'informations sur les capacités signalées, consultez [XINPUT\_CAPABILITIES](/fr/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities).

Pour plus d'informations, consultez [Le wrapper XInputOnGameInput](/fr/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput#xinputWrapperSection).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** XInputOnGameInput.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Portage de XInput vers GameInput](/fr/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput)\
[XInputOnGameInput](/fr/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members)


## Related topics

- [XInputGetCapabilities](/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputgetcapabilities.md)
- [XINPUT_CAPABILITIES](/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_capabilities.md)
