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# GameInputVersion

> GameInputVersion

# GameInputVersion

Décrit un numéro de version en quatre parties.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputVersion
{  
    uint16_t major;  
    uint16_t minor;  
    uint16_t build;  
    uint16_t revision;  
};
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*major*<br />
Type : uint16\_t

Numéro de version principale.

*minor*<br />
Type : uint16\_t

Numéro de version secondaire.

*build*<br />
Type : uint16\_t

Numéro de build.

*revision*<br />
Type : uint16\_t

Numéro de révision.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure [GameInputDeviceInfo](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo). `GameInputDeviceInfo` est utilisée par la méthode [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo).

La structure peut prendre en charge le versionnage du matériel, du microprogramme ou du logiciel.

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v2** | **Réintroduite** avec la même disposition que dans la v0 : `major`, `minor`, `build`, `revision`. |
| **v1** | **Absente** (supprimée depuis la v0). |
| **v0** | Introduite. |


## Related topics

- [GameInputVersion](/reference/input/gameinput/structs/gameinputversion.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputDeviceInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
- [GameInput API versioning](/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
- [IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput.md)
