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# GameInputSensorsInfo

> GameInputSensorsInfo

# GameInputSensorsInfo

Décrit les propriétés des capteurs.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputSensorsInfo
{
    GameInputSensorsKind supportedSensors;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*supportedSensors*<br />
Type : [GameInputSensorsKind](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputsensorskind)

Capteurs pris en charge par le périphérique.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure [GameInputDeviceInfo](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo). `GameInputDeviceInfo` est utilisée
par la méthode
[IGameInputDevice::GetDeviceInfo](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo).

Pour plus d'informations, consultez [Périphériques GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-devices).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Documentation conceptuelle

* [Création de capteurs GameInput](/fr/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors)

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)<br />
[GameInput](/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v2** | **Nouvelle structure** introduite dans la v2 avec `supportedSensors` (GameInputSensorsKind). |
| **v1** | Absente. |
| **v0** | Absente. |


## Related topics

- [GameInputSensorsInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsinfo.md)
- [GameInputSensorsState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsstate.md)
- [Sensors in GameInput](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors.md)
- [GameInputSensorsKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputsensorskind.md)
- [IGameInputReading::GetSensorsState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getsensorsstate.md)
