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# GameInputRumbleParams

> GameInputRumbleParams

# GameInputRumbleParams

Décrit un effet de vibration produit par une manette standard.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputRumbleParams
{
    float lowFrequency;
    float highFrequency;
    float leftTrigger;
    float rightTrigger;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*lowFrequency*<br />
Type : float

Intensité du moteur de vibration basse fréquence, sous la forme d'une valeur normalisée comprise dans la plage \[0.0, 1.0].

*highFrequency*<br />
Type : float

Intensité du moteur de vibration haute fréquence, sous la forme d'une valeur normalisée comprise dans la plage \[0.0, 1.0].

*leftTrigger*<br />
Type : float

Intensité du moteur de vibration de la gâchette gauche, sous la forme d'une valeur normalisée comprise dans la plage \[0.0, 1.0].

*rightTrigger*<br />
Type : float

Intensité du moteur de vibration de la gâchette droite, sous la forme d'une valeur normalisée comprise dans la plage \[0.0, 1.0].

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode [SetRumbleState](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setrumblestate). La structure est modélisée sur les manettes à quatre moteurs. Toutefois, elle est également utilisable sur les manettes qui ne disposent pas des quatre moteurs, comme les manettes utilisées pour le jeu sur PC.

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduction. |


## Related topics

- [GameInputRumbleParams](/reference/input/gameinput/structs/gameinputrumbleparams.md)
- [SetRumbleState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setrumblestate.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
