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# GameInputRacingWheelInfo

> GameInputRacingWheelInfo

# GameInputRacingWheelInfo

Décrit les propriétés d'un volant de course.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    GameInputLabel aButtonLabel;
    GameInputLabel bButtonLabel;
    GameInputLabel xButtonLabel;
    GameInputLabel yButtonLabel;
    GameInputLabel leftShoulderButtonLabel;
    GameInputLabel rightShoulderButtonLabel;
    GameInputLabel leftThumbstickButtonLabel;
    GameInputLabel rightThumbstickButtonLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*menuButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton Menu.

*viewButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton Affichage.

*previousGearButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du sélecteur de rapport précédent (bouton).

*nextGearButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du sélecteur de rapport suivant (bouton).

*dpadUpLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du pavé directionnel vers le haut.

*dpadDownLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du pavé directionnel vers le bas.

*dpadLeftLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du pavé directionnel vers la gauche.

*dpadRightLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du pavé directionnel vers la droite.

*aButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton **A**.

*bButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton **B**.

*xButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton **X**.

*yButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton **Y**.

*leftShoulderButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton bombé gauche.

*rightShoulderButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton bombé droit.

*leftThumbstickButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton du joystick gauche.

*hasClutch*<br />
Type : bool

Indique si le volant de course dispose d'une entrée d'embrayage.

*hasHandbrake*<br />
Type : bool

Indique si le volant de course dispose d'une entrée de frein à main.

*hasPatternShifter*<br />
Type : bool

Indique si le volant de course dispose d'un levier de vitesses en H.

*minPatternShifterGear*<br />
Type : int32\_t

Rapport le plus bas du levier de vitesses en H.

*maxPatternShifterGear*<br />
Type : int32\_t

Rapport le plus élevé du levier de vitesses en H.

*maxWheelAngle*<br />
Type : float

Angle maximal du volant de course.

*extraButtonCount*<br />
Type : uint32\_t

Nombre de boutons du périphérique qui ne sont pas mappés à des boutons de volant de course.

*extraAxisCount*<br />
Type : uint32\_t

Nombre d'axes du périphérique qui ne sont pas mappés à des axes de volant de course.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure [GameInputDeviceInfo](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo). `GameInputDeviceInfo` est utilisée par la méthode [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo).

Pour plus d'informations, consultez [Périphériques GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-devices).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v3** | **Ajout** de 8 étiquettes de boutons (`aButtonLabel`, `bButtonLabel`, `xButtonLabel`, `yButtonLabel`, `leftShoulderButtonLabel`, `rightShoulderButtonLabel`, `leftThumbstickButtonLabel`, `rightThumbstickButtonLabel`), de `extraButtonCount` et de `extraAxisCount`. |
| **v0** | Introduction. |

## Annexe : versions précédentes

### v0, v1, v2

```cpp theme={null}
struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
};
```


## Related topics

- [GameInputRacingWheelInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelinfo.md)
- [GameInputRacingWheelState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelstate.md)
- [GameInputLabel](/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputDeviceInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
