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# GameInputKeyState

> GameInputKeyState

# GameInputKeyState

Décrit l'état d'une touche active sur une manette de jeu.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputKeyState
{
    uint32_t scanCode;
    uint32_t codePoint;
    uint8_t  virtualKey;
    bool     isDeadKey;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*scanCode*<br />
Type : uint32\_t

Code de balayage de la touche.

*codePoint*<br />
Type : uint32\_t

Point de code Unicode du glyphe physique figurant sur la touche.

*virtualKey*<br />
Type : uint8\_t

Code de touche virtuelle.

*isDeadKey*<br />
Type : bool

Indique si la touche est une touche morte. (Une touche morte modifie le caractère généré par la frappe suivante.)

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode [IGameInputReading::GetKeyState](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate). `GetKeyState` est uniquement destinée au mappage des entrées clavier vers des actions de jeu, et non à la saisie de texte ordinaire.

Pour plus d'informations, consultez [Lectures GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-readings).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Documentation conceptuelle

* [Clavier et souris dans GameInput](/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-keyboard-mouse)

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduction. |


## Related topics

- [GameInputKeyState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputkeystate.md)
- [IGameInputReading::GetKeyState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate.md)
- [Keyboards and mice in GameInput](/build/core-features/common/input/advanced/input-keyboard-mouse.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
