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# GameInputGamepadState

> GameInputGamepadState

# GameInputGamepadState

Décrit l'état d'un périphérique d'entrée de type manette.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputGamepadState
{
    GameInputGamepadButtons buttons;
    float                   leftTrigger;
    float                   rightTrigger;
    float                   leftThumbstickX;
    float                   leftThumbstickY;
    float                   rightThumbstickX;
    float                   rightThumbstickY;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*buttons*<br />
Type : [GameInputGamepadButtons](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputgamepadbuttons)

Boutons de la manette qui sont enfoncés.

*leftTrigger*<br />
Type : float

Position de la gâchette gauche, normalisée sous la forme d'une valeur comprise dans la plage \[0.0, 1.0].

*rightTrigger*<br />
Type : float

Position de la gâchette droite, normalisée sous la forme d'une valeur comprise dans la plage \[0.0, 1.0].

*leftThumbstickX*<br />
Type : float

Position horizontale du joystick gauche, normalisée sous la forme d'une valeur comprise dans la plage \[-1.0, 1.0].

*leftThumbstickY*<br />
Type : float

Position verticale du joystick gauche, normalisée sous la forme d'une valeur comprise dans la plage \[-1.0, 1.0].

*rightThumbstickX*<br />
Type : float

Position horizontale du joystick droit, normalisée sous la forme d'une valeur comprise dans la plage \[-1.0, 1.0].

*rightThumbstickY*<br />
Type : float

Position verticale du joystick droit, normalisée sous la forme d'une valeur comprise dans la plage \[-1.0, 1.0].

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Utilisée par la méthode [IGameInputReading:GetGamePadState](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate).

Pour plus d'informations, consultez la section [Obtention des données à partir des lectures](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-readings#gettingStateSection) de [Lectures GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-readings). Pour un exemple de code, consultez [Une boucle d'entrée de manette simple](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-readings#sampleSection).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduction. |


## Related topics

- [GameInputGamepadState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputgamepadstate.md)
- [IGameInputReading::GetGamepadState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
