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# GameInputForceFeedbackMagnitude

> GameInputForceFeedbackMagnitude

# GameInputForceFeedbackMagnitude

Définit l'amplitude de la force exercée par un effet de retour de force.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputForceFeedbackMagnitude
{
    float linearX;
    float linearY;
    float linearZ;
    float angularX;
    float angularY;
    float angularZ;
    float normal;
};
```

### Membres

*linearX*<br />
Type : float

Amplitude de l'effet de retour de force dans la direction X linéaire.

*linearY*<br />
Type : float

Amplitude de l'effet de retour de force dans la direction Y linéaire.

*linearZ*<br />
Type : float

Amplitude de l'effet de retour de force dans la direction Z linéaire.

*angularX*<br />
Type : float

Amplitude de l'effet de retour de force dans la direction X angulaire.

*angularY*<br />
Type : float

Amplitude de l'effet de retour de force dans la direction Y angulaire.

*angularZ*<br />
Type : float

Amplitude de l'effet de retour de force dans la direction Z angulaire.

*normal*<br />
Type : float

Amplitude d'un effet de retour de force sans direction.

## Remarques

`GameInputForceFeedbackMagnitude` définit l'amplitude de la force exercée par un effet de retour de force. Il s'agit d'un membre des structures `GameInputForceFeedbackConditionParams`, `GameInputForceFeedbackConstantParams`, `GameInputForceFeedbackPeriodicParams` et `GameInputForceFeedbackRampParams`. Pour plus d'informations, consultez [Rubriques avancées sur GameInput](/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputForceFeedbackConditionParams](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackconditionparams)\
[GameInputForceFeedbackConstantParams](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackconstantparams)\
[GameInputForceFeedbackPeriodicParams](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackperiodicparams)\
[GameInputForceFeedbackRampParams](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackrampparams)\
[GameInput](/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduction. |


## Related topics

- [GameInputForceFeedbackMagnitude](/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackmagnitude.md)
- [GameInputForceFeedbackRampParams](/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackrampparams.md)
- [GameInputForceFeedbackConstantParams](/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackconstantparams.md)
- [GameInputForceFeedbackConditionParams](/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackconditionparams.md)
- [GameInputForceFeedbackPeriodicParams](/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackperiodicparams.md)
