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# GameInputFlightStickInfo

> GameInputFlightStickInfo

# GameInputFlightStickInfo

Décrit les propriétés d'un joystick de vol.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputFlightStickInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel firePrimaryButtonLabel;
    GameInputLabel fireSecondaryButtonLabel;
    GameInputLabel hatSwitchUpLabel;
    GameInputLabel hatSwitchDownLabel;
    GameInputLabel hatSwitchLeftLabel;
    GameInputLabel hatSwitchRightLabel;
    GameInputLabel aButtonLabel;
    GameInputLabel bButtonLabel;
    GameInputLabel xButtonLabel;
    GameInputLabel yButtonLabel;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*menuButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton Menu.

*viewButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton Affichage.

*firePrimaryButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton de tir principal.

*fireSecondaryButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton de tir secondaire.

*hatSwitchUpLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique de l'entrée vers le haut du commutateur chapeau.

*hatSwitchDownLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique de l'entrée vers le bas du commutateur chapeau.

*hatSwitchLeftLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique de l'entrée vers la gauche du commutateur chapeau.

*hatSwitchRightLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique de l'entrée vers la droite du commutateur chapeau.

*aButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton **A**.

*bButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton **B**.

*xButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton **X**.

*yButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton **Y**.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure [GameInputDeviceInfo](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo). `GameInputDeviceInfo` est utilisée par la méthode [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo).

Pour plus d'informations, consultez [Périphériques GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-devices).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/fr/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v3** | Suppression de `hatSwitchKind`. **Ajout** de 4 étiquettes de boutons de direction du chapeau (`hatSwitchUpLabel`, `hatSwitchDownLabel`, `hatSwitchLeftLabel`, `hatSwitchRightLabel`), de 4 étiquettes de boutons frontaux (`aButtonLabel`, `bButtonLabel`, `xButtonLabel`, `yButtonLabel`), de `extraButtonCount` et de `extraAxisCount`. |
| **v0** | Introduction. |

## Annexe : versions précédentes

### v0, v1, v2

```cpp theme={null}
struct GameInputFlightStickInfo
{
    GameInputLabel      menuButtonLabel;
    GameInputLabel      viewButtonLabel;
    GameInputLabel      firePrimaryButtonLabel;
    GameInputLabel      fireSecondaryButtonLabel;
    GameInputSwitchKind hatSwitchKind;
};
```


## Related topics

- [GameInputFlightStickInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputflightstickinfo.md)
- [GameInputLabel](/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputDeviceInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
