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# IGameInputReading::GetSensorsState

> IGameInputReading::GetSensorsState

# IGameInputReading::GetSensorsState

Récupère une vue de la lecture d'entrée qui décrit l'état des capteurs de l'appareil.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool GetSensorsState(
    GameInputSensorsState* state
);
```

### Paramètres

*state*   \_Out\_\
Type : [GameInputSensorsState\*](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsstate)

Interprétation de l'entrée en tant qu'ensemble de capteurs.

### Valeur de retour

Type : bool

Retourne true si l'interprétation de l'entrée des capteurs réussit. Retourne false lors d'une tentative de lecture d'une entrée qui n'est pas reconnue comme une entrée de capteur.

## Remarques

Appelez la méthode [IGameInputReading::GetInputKind](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getinputkind) pour savoir quelles fonctions Get\*State retourneront une interprétation valide pour un [IGameInputReading](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading) donné. Chaque fonction Get\*State a une entrée correspondante dans l'énumération [IGameInputReading::GetInputKind](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getinputkind). Si vous tentez d'appeler une fonction Get\*State pour laquelle l'indicateur [IGameInputReading::GetInputKind](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getinputkind) correspondant n'est pas défini, la fonction retourne des valeurs au repos par défaut ainsi que la valeur de retour false.

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de l'API Input](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)<br />
[IGameInputReading](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)<br />
[GameInputSensorsState](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsstate)<br />
[GameInputSensorsInfo](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsinfo)<br />
[GameInputSensorsKind](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputsensorskind)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v2** | Introduit. |


## Related topics

- [IGameInputReading::GetSensorsState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getsensorsstate.md)
- [GameInputSensorsState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputsensorsstate.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [IGameInputReading::GetGamepadState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md)
