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# IGameInputReading::GetControllerButtonState

> IGameInputReading::GetControllerButtonState

# IGameInputReading::GetControllerButtonState

Récupère les informations d'état des boutons d'une manette de jeu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
uint32_t GetControllerButtonState(
    uint32_t stateArrayCount,
    bool* stateArray
);
```

### Paramètres

*stateArrayCount*   \_In\_\
Type : uint32\_t

Nombre attendu de boutons sur une manette de jeu.
Ce nombre peut être récupéré en appelant [IGameInputReading::GetControllerButtonCount](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerbuttoncount)

[Vue d'ensemble de l'API Input](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


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