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# IGameInputReading::GetControllerAxisCount

> IGameInputReading::GetControllerAxisCount

# IGameInputReading::GetControllerAxisCount

Récupère le nombre d'axes d'une manette de jeu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
uint32_t GetControllerAxisCount();
```

### Valeur de retour

Type : uint32\_t

Retourne le nombre d'axes de la manette de jeu.

[Rubriques GameInput avancées](/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)\
[Vue d'ensemble de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


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