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# IGameInputReading::GetArcadeStickState

> IGameInputReading::GetArcadeStickState

# IGameInputReading::GetArcadeStickState

Récupère une vue de la lecture d'entrée qui décrit l'état d'un stick arcade.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool GetArcadeStickState(
    GameInputArcadeStickState* state
)
```

### Paramètres

*state*   \_Out\_\
Type : [GameInputArcadeStickState\*](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate)

Interprétation de l'entrée en tant qu'entrée de stick arcade.

### Valeur renvoyée

Type : bool

Renvoie true si l'interprétation en tant que stick arcade réussit. Renvoie false lors d'une tentative de lecture d'une entrée qui n'est pas reconnue comme un stick arcade.

[Vue d'ensemble de l'API d'entrée](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduite. |


## Related topics

- [IGameInputReading::GetArcadeStickState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getarcadestickstate.md)
- [GameInputArcadeStickState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate.md)
- [IGameInputReading::GetFlightStickState](/es/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getflightstickstate.md)
