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# IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

> IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

# IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

Définit de nouveaux paramètres sur un effet de retour de force.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool SetParams(
    const GameInputForceFeedbackParams* params
);
```

### Paramètres

*params*   \_In\_\
Type : [GameInputForceFeedbackParams\*](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)

Les nouveaux paramètres de retour de force à définir.

### Valeur renvoyée

Type : bool

Le résultat de la définition des nouveaux paramètres. Si la fonction réussit, elle renvoie true.

## Remarques

Lors de la définition de nouveaux paramètres pour un effet de retour de force, le moteur tente de poursuivre l'effet sans interruption. Vous ne pouvez définir de nouveaux paramètres sur un effet de retour de force que si les nouveaux et les anciens paramètres partagent la même valeur d'énumération [GameInputForceFeedbackEffectKind](/fr/reference/input/gameinput/enums/gameinputforcefeedbackeffectkind). Pour plus d'informations, consultez [Rubriques avancées de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

Notez que le minuteur de durée n'est **pas** réinitialisé si la valeur de durée ne change pas.  Il n'est réinitialisé que si une valeur de durée différente est fournie, ou si l'effet est arrêté puis redémarré.

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputForceFeedbackParams](/fr/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)\
[IGameInputForceFeedbackEffect](/fr/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/igameinputforcefeedbackeffect)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduite. |


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